Sarung permainan video sering dikenal pasti berdasarkan nama konsol yang tercetak pada tulang belakangnya: PS5, PS4, PS3, PS2, Xbox Series X, Xbox One, Xbox 360 atau Nintendo Switch. Bagi pengumpul yang merancang rak, paparan dinding atau bekas pelindung, label itu titik permulaan yang berguna, tetapi bukan ukuran. Ketinggian, lebar dan ketebalan luaran sarung sebenar menentukan sama ada ia muat.
Panduan ini menerangkan saiz sarung permainan video dalam milimeter dan inci, perbezaan antara pembungkusan gaya DVD, gaya Blu-ray, Switch dan sarung jewel, cara membandingkan generasi konsol serta perkara yang perlu diukur sebelum memesan bingkai paparan yang padan. Panduan ini turut merangkumi SteelBook, sarung gantian, edisi khas, sarung pelindung, koleksi berbingkai dan perbezaan praktikal antara menyimpan permainan dengan mempamerkan seni kulit hadapannya.
Jika anda mencari dimensi sarung permainan PS5, saiz sarung PS4, ukuran sarung permainan Xbox 360, dimensi sarung Nintendo Switch, saiz sarung permainan Switch 2 atau keserasian bingkai paparan permainan video, mulakan dengan jadual perbandingan di bawah. Semua angka ialah contoh rujukan indikatif, bukan jaminan bahawa setiap keluaran serantau atau pengeluar menggunakan pembungkusan yang serupa.
Perbandingan saiz sarung permainan video: PlayStation, Xbox dan Nintendo
Kebanyakan pembungkusan permainan moden tergolong dalam tiga bentuk umum: sarung gaya DVD yang tinggi, sarung gaya Blu-ray yang lebih pendek dan sarung Nintendo Switch yang sempit. Permainan PlayStation lama, judul konsol mudah alih dan keluaran koleksi menawarkan lebih banyak format. Ukuran anggaran di bawah menerangkan sarung luaran yang ditutup apabila data contoh yang boleh dipercayai tersedia. Ukuran ini bukan dimensi cetakan seni kulit.
| Konsol atau pembungkusan | Anggaran dimensi luaran apabila ditutup (T × W × D) | Pertimbangan utama |
|---|---|---|
| Sarung gantian gaya standard PS5 | 170 × 135 × 14 mm | Profil gaya Blu-ray moden; sahkan sarung asal dan edisi berbilang cakera |
| Sarung standard PS4 | Sekitar 170 × 135 × 12–15 mm | Ukuran jejaknya hampir sama dengan PS5, tetapi terdapat variasi fizikal |
| Sarung gantian gaya standard PS3 | Kira-kira 170–171 × 135 × 12–15 mm | Versi berbeza dan ketebalan sarung gantian |
| Sarung gaya DVD standard PS2 | Kira-kira 190 × 135 × 14 mm | Lebih tinggi daripada pembungkusan PS3/PS4/PS5 |
| Sarung jewel CD PlayStation asal | Kira-kira 142 × 125 × 10 mm | Pembungkusan kotak panjang jenis jewel, jewel berganda dan serantau berbeza-beza |
| Sarung gaya DVD Xbox asal | Kira-kira 190 × 135 × 14 mm | Sahkan rantau dan sarung edisi khas |
| Sarung standard Xbox 360 | Kira-kira 190 × 135 × 14 mm | Profil gaya DVD; versi berbilang cakera mungkin berbeza |
| Sarung gantian gaya standard Xbox One | Kira-kira 170 × 135 × 12–13 mm | Periksa ketebalan sebenar sarung |
| Sarung runcit Xbox Series X | Selalunya hampir sama dengan ukuran jejak Xbox One/Blu-ray | Ukur setiap judul dan edisi sebelum dipasang |
| Bekas standard Nintendo Switch | Kira-kira 168–170 × 105 × 10–11 mm | Jejak lebih sempit, lebih kecil daripada bekas cakera moden |
| Bekas standard Nintendo Switch 2 | Secara umum dilaporkan mempunyai jejak yang serupa dengan Switch | Sahkan saiz bekas dan rantau anda sendiri, terutamanya kedalamannya |
| Edisi khas / SteelBook | Tidak universal | Bekas logam, sarung dan kotak boleh berbeza dengan ketara |
Contoh ini diperoleh daripada pengeluar dan pembekal bekas, bukannya daripada satu piawaian konsol yang universal. Sebagai contoh, pengeluar bekas gantian PS5 menyatakan 170 × 135 × 14 mm, pembekal khusus menyenaraikan bekas Xbox 360 berukuran 190 × 135 × 14 mm, dan pembekal menawarkan bekas gantian Nintendo Switch berukuran 105 × 168 × 10 mm atau kira-kira 170 × 105 × 10 mm. Perbezaan ini menunjukkan sebab potongan yang muat ketat tidak patut direka berdasarkan petikan hasil carian sahaja.
Cara membaca dimensi bekas permainan dengan betul
Bekas berukuran 170 × 135 × 14 mm lazimnya diterangkan sebagai kira-kira 170 mm tinggi, 135 mm lebar dan 14 mm tebal apabila tertutup. Namun, pembekal mungkin menyenaraikan ukuran yang sama sebagai panjang, lebar dan tinggi, atau lebar × tinggi × kedalaman. Susunannya kurang penting berbanding mengenal pasti arah fizikalnya.
- Tinggi: ukuran dari bahagian atas bekas tertutup ke bahagian bawahnya apabila ditegakkan.
- Lebar: ukuran merentasi ilustrasi kulit hadapan, dari sisi engsel/tulang belakang ke sisi bukaan.
- Ketebalan atau kedalaman: ukuran bekas yang tertutup dari permukaan hadapan ke permukaan belakang, termasuk mana-mana bahagian tepi yang terjojol.
- Luas permukaan: tinggi didarab dengan lebar; berguna untuk membandingkan keluasan dinding yang digunakan oleh format berbeza.
- Jejak keseluruhan bingkai: merangkumi jarak antara bekas, bingkai luar, profil bingkai dan toleransi pembinaan.
Semasa mengukur, tutup bekas sepenuhnya. Engsel yang terbuka atau melengkung tidak akan memberikan ukuran ketebalan luar yang berguna. Jika anda bercadang menyimpan sarung pelindung, pembalut luar atau kotak bersama permainan, ukur keseluruhan bungkusan itu, bukan bekas plastik kosong.
Saiz bekas dalam inci: penukaran metrik pantas
Bengkel di Australia dan kebanyakan pembekal bekas menggunakan milimeter. Pengumpul di AS selalunya melihat ukuran dalam inci. Penukaran anggaran berguna untuk mengira jarak di rak, tetapi jangan membundarkannya semula untuk menentukan potongan pembuatan. Satu inci bersamaan tepat dengan 25.4 mm.
| Ukuran metrik | Anggaran inci | Konteks biasa |
|---|---|---|
| 170 mm | 6.69 in | Tinggi bekas gaya Blu-ray moden atau Switch |
| 190 mm | 7.48 in | Tinggi bekas gaya DVD |
| 135 mm | 5.31 in | Bahagian hadapan bekas cakera lebar penuh yang biasa |
| 105 mm | 4.13 in | Lebar bekas Nintendo Switch |
| 14 mm | 0.55 in | Ketebalan satu bekas cakera biasa |
| 10 mm | 0.39 in | Ukuran lazim sarung permainan nipis atau sarung barang kemas |
Untuk reka bentuk paparan, catat ukuran sebenar dalam milimeter menggunakan angkup dan tukar kepada inci hanya apabila menyampaikannya kepada seseorang yang menggunakan inci. Pendaraban ukuran inci yang telah dibundarkan boleh menyebabkan ralat pada grid yang besar.
Sebab sarung permainan video daripada konsol berbeza tidak serasi untuk digunakan secara bertukar ganti
Barisan kotak PS5, Xbox 360 dan Nintendo Switch boleh kelihatan seperti koleksi seragam di rak kerana semuanya berbentuk segi empat tepat, tetapi bentuk luarannya tidak sama. Permainan setinggi DVD mungkin terjojol melepasi potongan yang direka untuk sarung Blu-ray. Sarung Switch mungkin jauh lebih sempit, walaupun tingginya hampir sama dengan sarung PS5.
Perkara ini penting untuk buih yang dipotong mengikut bentuk, pelekap tersuai, ceruk, kepungan akrilik dan paparan dengan ruang kelegaan tetap. Dalam rak buku yang longgar, beberapa milimeter selalunya tidak menjadi masalah. Dalam bukaan yang dipotong dengan tepat, perbezaan itu boleh menghalang sarung daripada dimasukkan atau menyebabkan sarung senget. Sistem keserasian yang baik membezakan antara nama platform dengan format sarung yang diukur.
Apakah saiz standard sarung permainan PS5?
Sarung gantian PS5 yang biasa menggunakan bentuk moden gaya Blu-ray. Pengeluar sarung menyatakan anggaran 170 × 135 × 14 mm bagi satu sarung gantian yang serasi. Ini menjadikan bahagian hadapannya lebih kecil daripada sarung DVD tradisional, tetapi jauh lebih lebar daripada sarung Nintendo Switch.
Pengumpul PS5 yang mempamerkan God of War Ragnarök, Marvel’s Spider-Man 2 atau Final Fantasy XVI lazimnya akan bermula dengan faktor bentuk ini, tetapi patut memeriksa edisi sebenar. Keluaran berbilang cakera, steelbook, edisi yang disertakan bersama bahan lain dan sarung luar runcit mungkin berbeza. Bingkai padan khusus untuk sarung standard tanpa aksesori tambahan tidak semestinya muat untuk setiap pakej koleksi yang memaparkan logo PS5.
Sumber: Spesifikasi sarung gantian PS5 SUNSHING. Ini ialah contoh spesifikasi produk, bukannya pengesahan Sony bagi setiap sarung runcit asal.
Apakah saiz sarung permainan PS4?
Sarung permainan PS4 tergolong dalam keluarga pembungkusan gaya Blu-ray yang sama secara umum dengan PS5. Untuk penyimpanan biasa, banyak sarung kelihatan cukup serupa untuk disusun dalam baris yang sama dan menggunakan keluasan muka yang hampir sama. Walau bagaimanapun, sarung yang sepadan dari segi tinggi dan lebar mungkin mempunyai profil engsel, ketebalan tulang belakang atau acuan yang berbeza.
Jangan anggap kenyataan seperti “PS4 dan PS5 mempunyai saiz yang sama” sebagai jaminan bahawa pelekap ketat yang serasi boleh digunakan secara bertukar ganti. Sesetengah pengumpul turut menyimpan pelekat peruncit, sarung pelindung pasaran selepas jualan dan sarung alternatif, yang masing-masing mengubah ukuran tapak luar sebenar. Untuk paparan dinding, ukur salinan PS4 yang mewakili koleksi anda dan semak toleransi yang dinyatakan bagi sistem pelekap yang dipilih.
Berapakah saiz kotak permainan PS3?
Pembungkusan PS3 amat wajar diukur kerana gaya kotak asal, variasi serantau dan kotak pengganti tidak serupa. Penjual khusus menyenaraikan kotak pengganti PS3 lutsinar berukuran kira-kira 135 × 170–171 mm dengan pilihan ketebalan seperti 12 mm, 14 mm dan 15 mm. Jenama berbeza mungkin juga menggunakan bibir tepi dan sarung ilustrasi yang berlainan.
Perbezaan ini penting bagi mereka yang membingkaikan trilogi Uncharted lengkap, koleksi Gran Turismo PS3 atau judul eksklusif PlayStation klasik. Dua permainan yang tersusun rapi bersama di atas rak mungkin tidak muat sama elok dalam ruang berlekuk dengan kedalaman tepat. Jika anda mempunyai beberapa generasi kotak, uji kotak sebenar anda yang paling tebal sebelum menganggap kotak selebihnya akan muat.
Contoh: pengganti 12 mm, pengganti 14 mm, dan contoh pengganti 15 mm.
Mengapa kotak permainan PS2 lebih tinggi berbanding kotak PS3, PS4 dan PS5
Kebanyakan kotak permainan PS2 standard mengikut format gaya DVD yang biasa, kira-kira 190 × 135 × 14 mm. Perbezaan ketara yang kelihatan ialah ketinggiannya: kotak PS2 kira-kira 20 mm lebih tinggi daripada kotak PS5 biasa yang berukuran 170 mm. Perbezaan itu nampak kecil, sehinggalah beberapa kotak disusun dalam grid tetap.
Bagi pengumpul yang mempamerkan Final Fantasy X, Shadow of the Colossus, Metal Gear Solid 3 atau permainan kegemaran lain dari era PS2, format DVD menghasilkan imej muka depan yang lebih besar, seakan poster. Format ini turut mengubah dimensi bingkai, pemasangan passe-partout, kawasan akrilik dan ruang lega daripada dinding. Jika anda merancang paparan daripada pelbagai era, jangan tetapkan satu bukaan bersaiz PS5 untuk seluruh koleksi tanpa memeriksa kotak PS2.
Contoh kotak pengganti DVD yang lazim: dimensi kotak CDROM2GO.
PlayStation asal: kotak permata, kotak berkembar dan kotak panjang
PlayStation asal memperkenalkan masalah persembahan yang berbeza. Banyak keluaran PAL dan Amerika Utara menggunakan pembungkusan gaya CD atau kotak permata khas PlayStation, manakala sesetengah edisi menggunakan kotak berbilang cakera yang lebih tebal dan beberapa judul awal Amerika Utara didatangkan dalam kotak panjang. Semua ini bukan satu format seragam moden seperti PS5.
Saiz kotak CD konvensional ialah kira-kira 142 × 125 × 10 mm, menurut pembekal pembungkusan, tetapi angka itu patut dianggap sebagai rujukan asas dan bukannya ukuran universal kotak PS1. Permainan berbilang cakera seperti edisi tertentu Final Fantasy memerlukan ukuran khusus, dan pembungkusan era PAL boleh berbeza dengan ketara daripada kotak CD muzik standard.
Jika pembungkusan asal penting bagi pengumpul, jangan gantikan bekas edisi serantau yang tersendiri semata-mata untuk menyeragamkan barisan. Pendekatan yang lebih baik ialah mengelompokkan format yang serupa atau menggunakan sokongan tersendiri yang disesuaikan untuk setiap edisi. Untuk format bekas permata CD yang biasa, lihat dimensi bekas permata.
Dimensi bekas Xbox asal
Generasi pertama Xbox kebanyakannya menggunakan bekas jualan runcit gaya DVD, menjadikan saiz bungkusan biasa itu hampir sama tinggi dan lebarnya dengan bekas PS2 dan Xbox 360 standard. Ini memudahkan penyusunan koleksi generasi keenam merentas platform. Namun, ini tidak membuktikan bahawa semua keluaran khas, pek berbilang cakera atau bekas gantian adalah serupa.
Pengumpul yang membina paparan dinding bertemakan Halo: Combat Evolved, Halo 2, Fable dan permainan perlumbaan awal perlu menentukan dahulu sama ada paparan itu bertujuan menonjolkan tulang belakang hijau atau keseluruhan seni kulit. Rak yang memaparkan tulang belakang boleh memuatkan pelbagai variasi bekas dengan mudah, manakala grid tersuai yang menghadap ke depan memerlukan dimensi yang lebih seragam. Engsel atau sarung pada bekas asal yang lama juga mungkin sedikit melengkung.
Dimensi bekas permainan Xbox 360
Bekas gantian Xbox 360 biasanya dinyatakan berukuran 190 × 135 × 14 mm. Plastik berwarna kehijauan, ketinggian gaya DVD dan tulang belakang yang tersendiri dapat menjadikan sebaris penuh permainan Xbox 360 kelihatan serasi walaupun seni kulitnya sangat berbeza.
Edisi khas, set dua cakera atau bekas berbilang cakera yang lebih tebal mungkin tidak muat dalam ruang yang sama. Sebelum membingkaikan pilihan permainan Halo, Gears of War, Forza Motorsport atau Fable, bandingkan ketebalan tepat setiap bekas dalam keadaan tertutup. Pembekal bekas gantian seperti GenesysDTP menyenaraikan gaya satu cakera yang biasa. Ini rujukan yang berguna, tetapi bukan senarai lengkap jenis pembungkusan rasmi Xbox 360.
Dimensi bekas permainan Xbox One
Xbox One beralih daripada format DVD yang lebih tinggi kepada bekas yang lebih pendek dan secara umum serupa dengan pembungkusan Blu-ray. Satu pembekal bekas gantian menyenaraikan bekas Xbox One berukuran kira-kira 170 × 135 × 12.5 mm. Kedalaman luarnya mungkin berbeza daripada bekas gantian PS5 14 mm walaupun dimensi permukaannya serupa.
Bagi pengumpul yang menggabungkan judul Xbox One dan Xbox Series, ini berita baik untuk susunan rak umum: kebanyakannya mempunyai ketinggian yang hampir sama. Namun, ini tidak membuktikan bahawa semua bekas boleh menggunakan profil buih yang sama dengan tepat. Jika anda memerlukan padanan yang tepat, ukur tepi luar, tonjolan di bahagian belakang dan sebarang tab pengunci yang luar biasa.
Contoh rujukan: Ukuran bekas gantian Xbox One.
Pembungkusan permainan fizikal Xbox Series X dan Xbox Series S
Banyak permainan runcit Xbox Series X menggunakan kotak yang ketinggian dan lebarnya sebanding dengan pembungkusan era Xbox One, lazimnya dengan penjenamaan gabungan Xbox One / Xbox Series X. Sesetengah edisi menyertakan sisipan berbeza, sarung khas atau pembungkusan koleksi. Logo platform yang dicetak pada kotak permainan tidak dengan sendirinya membuktikan ketebalan luaran tertentu.
Konsol Xbox Series S hanya menggunakan format digital, jadi kotak berlabel untuk generasi Xbox harus difahami sebagai pembungkusan runcit fizikal untuk perkakasan serasi yang menyokong cakera, bukannya bukti bahawa setiap konsol Xbox Series boleh menerima cakera. Artikel ini membincangkan dimensi kotak untuk paparan, bukannya keserasian permainan atau konsol yang mempunyai pemacu cakera.
Dimensi kotak permainan Nintendo Switch
Kotak permainan Nintendo Switch asal lebih sempit berbanding kotak PlayStation dan Xbox standard. Ukuran luar yang sering dirujuk ialah kira-kira 170 × 105 × 10–11 mm; contoh kotak gantian komersial dinyatakan berukuran 168 × 105 × 10 mm dan 170 × 105 × 10 mm. Perbezaannya kecil untuk rak, tetapi penting bagi lekuk khas.
Bentuk yang lebih sempit itu memberikan ilustrasi kulit hadapan Switch format menegak yang tersendiri. Koleksi yang menampilkan The Legend of Zelda, Super Mario, Pokémon, Metroid, Fire Emblem atau Xenoblade Chronicles boleh kelihatan menarik dalam barisan hadapan yang berulang, tetapi penyokong paparan perlu dipotong mengikut kotak sebenar dan bukannya ukuran PS5.
Untuk rujukan dimensi, lihat kotak gantian Analogue Media Technologies dan senarai kotak 170 × 105 × 10 mm dari Australia.
Adakah kotak permainan Nintendo Switch 2 sama saiz dengan kotak Switch asal?
Selepas pelancaran Switch 2, laporan langsung menyatakan bahawa kotak runcitnya mempunyai saiz keseluruhan yang serupa dengan kotak Switch asal, walaupun rupa luar berwarna merah dan butiran dalamannya berbeza. Laporan sebelum pelancaran yang lebih awal mencadangkan pembungkusan yang jauh lebih besar, tetapi ukuran spekulatif itu tidak patut diulangi sebagai dimensi yang disahkan.
Untuk bingkai paparan, jawapan paling selamat tetap sama: ukur kotak permainan Switch 2 fizikal yang ingin anda paparkan. Ketinggian dan lebar nominal yang serupa tidak menjamin bonjolan, bentuk engsel atau kedalaman apabila ditutup adalah sama. Perkara ini penting jika anda mahu satu paparan menampung kedua-dua generasi secara bergilir.
Lihat perbandingan kotak secara langsung oleh Nintendo Life. Perlu diingat bahawa laporan ini berdasarkan pembungkusan runcit yang diperhatikan, bukannya lukisan pengilang yang menyatakan dimensi.
Sebab kad kunci permainan Switch 2 tidak mengubah ukuran luar kotak
Kotak runcit fizikal mungkin mengandungi kartrij permainan, kad kunci permainan atau format pengedaran lain yang dibenarkan, bergantung pada keluaran. Kandungan di dalamnya ialah perkara berasingan daripada saiz pembungkusan luar yang tertutup. Untuk keserasian dengan bingkai, kotak luar itulah yang perlu muat secara fizikal pada bukaan.
Bagi pengumpul, kandungan boleh menjadi penting untuk pemilikan jangka panjang, kelengkapan dan nilai. Kad kunci permainan tidak berfungsi dengan cara yang sama sepenuhnya seperti kartrij data penuh tradisional, jadi rekod hendaklah membezakan edisinya. Namun, dari segi ukuran paparan dinding, yang perlu anda ukur ialah kotak luar dan sebarang sarung tambahan.
Mengapa saiz kartrij Nintendo Switch bukan saiz kotak
Carian untuk “saiz permainan Nintendo Switch” boleh memaparkan ukuran kad permainan yang sangat kecil, bukannya kotak plastik runcit yang jauh lebih besar. Kartrij ialah media yang dimasukkan ke dalam konsol; kotak runcit pula ialah bahagian yang diletakkan di atas rak atau dalam paparan kotak berbingkai.
Jika anda mereka bentuk paparan kartrij mini, masalah pengukurannya sama sekali berbeza. Paparan kotak runcit yang dipasang kemas hendaklah menggunakan tapak bungkusan kira-kira 170 × 105 mm; galeri kartrij tanpa kotak mesti direka untuk kad fizikal dengan sokongan yang sesuai dan tidak merosakkannya. Jangan gunakan ukuran kartrij untuk memesan paparan kotak berbingkai.
Perbezaan yang sering terlepas pandang: ukuran kotak berbanding ukuran karya seni kulit
Sisipan kertas bercetak terletak di bawah sarung jernih pada kebanyakan kotak plastik. Ukurannya lebih kecil daripada bahagian luar kotak yang tertutup, atau susun aturnya berbeza. Kulit pembalut penuh biasanya merangkumi bahagian hadapan, tulang belakang dan belakang dalam satu helaian bercetak; lebar penuhnya tidak sama dengan lebar kotak yang menghadap ke hadapan.
Hal ini kerap menimbulkan kekeliruan dalam carian untuk saiz kulit PS5, templat kulit Xbox, saiz kotak Nintendo Switch dan karya seni kotak permainan gantian. Pencetak mungkin memerlukan ukuran potongan, lebihan cetak dan tulang belakang, manakala pembuat paparan memerlukan ukuran luar kotak yang tertutup. Jangan sekali-kali gunakan ukuran templat kulit sebagai ganti ukuran luar kotak.
Ketebalan kotak permainan video sama pentingnya dengan tinggi dan lebar
Orang ramai sering membandingkan hanya dua ukuran permukaan yang jelas kelihatan. Untuk rak, itu mungkin memadai; untuk bingkai paparan potongan tepat, tidak. Ketebalan kotak menentukan sama ada bahagian hadapan terjulur melebihi bahan sekeliling, sama ada papan belakang memerlukan ruang lega dan sejauh mana permainan bersebelahan sejajar secara sekata.
Kotak nominal 12 mm dan kotak nominal 14 mm berbeza hanya 2 mm, tetapi dalam ceruk yang direka dengan ruang kedalaman lebihan yang sedikit, perbezaan itu boleh menentukan sama ada kotak muat dengan kemas atau menekan panel hadapan secara janggal. Unjuran engsel, rusuk permukaan dan label boleh menambah lagi variasi. Kesesuaian yang ketat tidak sepatutnya memerlukan kotak dihimpit.
Mengapa dua permainan untuk konsol yang sama boleh mempunyai ketebalan berbeza
Pengeluar, cetakan, bilangan cakera dan jenama bekas gantian yang berbeza boleh mengubah bentuk luaran. Perbezaan terbesar sering terdapat pada edisi khas, pembungkusan berbilang cakera dan bekas yang diganti selepas rosak atau hilang. Salinan terpakai juga mungkin mempunyai engsel haus yang tidak lagi tertutup rapat.
Bagi pengumpul, label pada tulang belakang sahaja tidak cukup untuk dijadikan bukti. Bandingkan sampel yang mewakili item sebenar. Jika ada yang berbeza, tentukan sama ada ia varian khas yang tulen, bekas gantian atau balutan luar sebelum memilih cara memasangnya. Matlamatnya ialah keseragaman tanpa merosakkan pembungkusan asal.
Dimensi steelbook: G1, G2 dan bekas permainan logam khas
Steelbook ialah bekas persembahan logam, bukannya sarung plastik standard. Pengumpul mungkin menemui bekas logam setinggi DVD, bekas logam setinggi Blu-ray, format eksklusif peruncit dan steelbook yang diletakkan di dalam sarung kadbod. Istilah G1 dan G2 lazim digunakan secara tidak rasmi untuk kelompok saiz yang berbeza, tetapi dimensi sebenar boleh berbeza mengikut pengeluar dan edisi.
Sebab itulah bukaan bekas yang diiklankan sesuai untuk kotak plastik PS5 standard tidak semestinya sesuai untuk steelbook daripada permainan yang sama. Walaupun tapak mukanya serupa, bahagian bibir engsel atau kedalamannya mungkin berbeza. Simpan sarung kadbod kilang dan pembungkusan luar jika keadaan dan kelengkapan asal penting.
Permainan bersegel: ketebalan tambahan balutan plastik tidak seragam
Salinan bersegel amat sensitif terhadap pengendalian. Balutan plastik, lipatan kelim, pelekat, beg plastik luar dan kedutan di tepi boleh menjadikan bungkusan sedikit lebih lebar atau tebal berbanding bungkusan setara tanpa balutan. Sesetengah edisi khas bersegel diletakkan di dalam kotak kadbod dan bukannya sarung plastik runcit biasa.
Jika anda mempunyai permainan Pokémon, Zelda, Halo, God of War atau Final Fantasy yang masih bersegel, jangan tanggalkan pembalutnya semata-mata supaya permainan itu muat dalam paparan. Pelindung seharusnya cukup besar untuk memuatkan dimensi sebenar permainan yang masih bersegel tanpa menggesel atau memampatkan pembalut. Mengekalkan keadaan asal yang masih bersegel mungkin lebih penting daripada mendapatkan barisan yang seragam sepenuhnya.
Permainan video bergred dan dimensi bekasnya
Permainan video bergred selalunya dibungkus dalam bekas akrilik atau plastik tegar yang jauh lebih besar. Slab itu mungkin melindungi dan mengenal pasti item yang telah dinilai, tetapi dimensinya mengubah semua ukuran luaran yang berkaitan. Permainan di dalamnya mungkin menggunakan sarung Switch, sedangkan bekas bergred di luarnya jauh lebih tinggi, lebar dan dalam.
Paparan yang direka untuk sarung permainan biasa tidak semestinya boleh memuatkan permainan berpenggredan WATA, CGC atau permainan lain yang telah disegel dalam bekas. Objek yang betul untuk diukur ialah bahagian luar pemegang, termasuk meterai, kaki atau tepi yang menonjol. Seperti kad dagangan berpenggredan, syarikat penggredan yang berbeza dan generasi pemegang yang berlainan mungkin mempunyai saiz luaran yang berbeza.
Sarung PET pelindung, pelindung kotak dan sarung akrilik menambah dimensi
Pengumpul mungkin meletakkan sarung permainan standard di dalam sarung nipis, pelindung kotak PET berlipat, cangkerang akrilik atau sarung keselamatan tersuai. Walaupun produk lutsinar, semuanya menambah lapisan bahan di sekeliling yang asal. Ruang lega yang diperlukan untuk sarung 0.5 mm berbeza daripada ruang bagi bekas akrilik 3 mm, dan bucu luar mungkin mempunyai bentuk lengkung yang berbeza.
Sebelum memilih paparan, tentukan sama ada anda mahu pelindung itu kelihatan. Jika ya, ukur pelindung tersebut. Jika tidak, pertimbangkan sama ada permainan itu boleh dipamerkan dengan selamat tanpa menanggalkan meterai kilang asal. Jangan anggap sarung simpanan berlabel “muat untuk PS4” juga muat dalam ceruk paparan PS4 yang tepat.
Keluaran permainan serantau: PAL, NTSC-U, NTSC-J dan pembungkusan moden
Permainan konsol telah dilancarkan di pelbagai rantau dengan perbezaan dari segi bahasa, ilustrasi penarafan, penjenamaan dan pembungkusan. Bagi kebanyakan generasi moden, format sarung luaran secara umumnya serupa di peringkat antarabangsa, tetapi sarung permata PlayStation yang lebih lama dan sesetengah pakej khas berbeza dengan ketara mengikut pasaran.
Koleksi PS1 PAL mungkin menggunakan bentuk sarung muka hadapan yang berbeza daripada koleksi PS1 Jepun, dan pengumpul keluaran Australia, Eropah, AS serta Jepun mungkin menemui reka bentuk tulang belakang atau pembungkusan khusus edisi yang berbeza. Untuk paparan yang disusun mengikut rantau, ukur setiap versi sebenar dan simpan rekod inventori. Simbol penarafan rantau tidak semestinya menunjukkan saiz sarung plastik yang berbeza, tetapi simbol tersebut patut mendorong anda untuk membuat pemeriksaan.
Sarung pengganti berbanding sarung asal pengilang
Menggantikan sarung yang retak mungkin menjadikan rak kelihatan lebih kemas, tetapi juga boleh menjejaskan keaslian barang koleksi. Sarung pengganti kadangkala berbeza dari segi warna, logo acuan, bentuk engsel, tekstur plastik, klip dalaman dan ukuran luaran. Sesetengah penjual menyatakan bahawa seni kulit hadapan asal mungkin tidak muat dengan tepat dalam sarung pengganti generik.
Untuk salinan permainan biasa, pengganti yang dipilih dengan teliti mungkin sangat praktikal. Bagi edisi jarang yang nilai asalnya banyak bergantung pada pembungkusan asal, simpan sebarang bahagian asal yang ditanggalkan dan catat perubahan yang dibuat. Apabila memasang paparan, ukur dimensi sarung pengganti yang sebenar dan jangan anggap ukurannya sama seperti sarung asal ketika pelancaran.
Sarung standard, edisi kolektor dan kotak kadbod ialah kategori yang berbeza
Edisi pengumpul permainan video boleh merangkumi buku seni, patung, runut bunyi, bekas SteelBook, sarung gelongsor, kotak luar atau pembungkusan kadbod tambahan. Item-item ini menawarkan kemungkinan persembahan yang menarik, tetapi dimensinya tidak mengikut ukuran bekas PS5 atau Xbox standard. Kotak luar juga mungkin mempunyai bucu yang lemah atau permukaan yang mudah rosak akibat tekanan.
Paparan khusus untuk kotak edisi premium pengumpul harus direka berdasarkan kotak tersebut, bukannya format permainan standard. Jika kotak itu bernilai, elakkan pelekat yang bersentuhan terus dengan permukaan asal dan fikirkan cara untuk mengaksesnya pada masa hadapan. Jika tujuannya hanya untuk memaparkan bekas cakera dalaman biasa, simpan item edisi yang lain dengan selamat dan jangan cuba memaksa seluruh kotak masuk ke dalam bingkai bekas standard.
Cara mengukur bekas permainan dengan tepat sebelum membingkaikannya
Anda boleh mendapatkan ukuran yang berguna dengan pembaris, tetapi angkup digital lebih sesuai untuk mengukur ketebalan dan perbezaan kecil antara generasi bekas. Bekerjalah di atas meja rata yang bersih dan jangan picit barangan koleksi yang rapuh atau bermeterai. Jika menggunakan angkup, kenakan tekanan ringan dan catat dimensi luar maksimum, bukan sekadar ukuran panel tengah yang rata.
- Tutup bekas dengan perlahan dan periksa sama ada engselnya sejajar dan tidak rosak.
- Ukur dari atas ke bawah pada tepi luar yang paling lebar. Catat ketinggian dalam milimeter.
- Ukur lebar bahagian hadapan dari tepi tulang belakang hingga ke tepi bukaan. Catat lebar maksimum.
- Ukur kedalaman bekas yang telah ditutup di beberapa bahagian, termasuk berhampiran engsel dan tepi pengunci.
- Catat bahagian yang terjulur, plastik timbul, label, sarung, meterai dan bekas pelindung yang kelihatan.
- Ulangi pengukuran pada beberapa permainan yang ingin diletakkan dalam paparan yang sama dan kenal pasti mana-mana yang luar biasa.
- Simpan ukuran dalam senarai ringkas bersama tajuk permainan dan edisi.
Jika koleksi itu sangat bernilai, minta pakar pembingkaian yang berkelayakan atau pengeluar paparan memberikan nasihat tentang ruang kelegaan, dan bukannya cuba memaksa bekas masuk ke dalam bukaan yang belum diuji.
Berapakah ruang kelegaan yang perlu disediakan pada paparan?
Tiada ukuran kelegaan dalam milimeter yang sesuai untuk setiap bekas, bahan dan kaedah pemasangan. Takuk yang direka untuk memegang bekas plastik tegar tanpa pelindung berbeza daripada rak longgar, sarung akrilik pelindung, lapisan busa atau ceruk berbingkai yang turut mengandungi lapik belakang dan kaca.
Ruang kelegaan yang sesuai bergantung pada variasi bekas, jejari bucu, kemasan permukaan, pengembangan terma, cara objek dimasukkan dan sama ada pemegang direka untuk mencengkam atau sekadar menempatkannya. Padanan yang kelihatan kukuh tetap perlu membolehkan objek dimasukkan dan dikeluarkan dengan selamat. Ruang kelegaan tambahan tanpa sentuhan sokongan boleh menyebabkan objek senget; ruang yang terlalu kecil pula boleh membebankan engsel dan pembungkusan asal.
Bucu membulat, bentuk engsel dan toleransi pembuatan
Segi empat tepat berukuran 170 × 135 mm bukanlah gambaran lengkap geometri bekas plastik biasa. Bucu mempunyai lengkungan, engsel boleh terjulur dan bahagian tulang belakang mungkin mempunyai jalur plastik yang timbul. Bukaan lurus bersudut 90 darjah yang hanya berdasarkan dua ukuran mungkin mengganggu satu jenis bekas tetapi sesuai dengan jenis yang lain.
Pengumpul tidak perlu mengetahui kaedah pembinaan proprietari sesuatu paparan untuk memahami prinsipnya: objek fizikal mempunyai tepi dan ketidakteraturan. Ukur contoh sebenar dan minta pengesahan keserasian bagi platform atau edisi khas yang dipilih. Imej produk bercetak tidak membuktikan bahawa bungkusan lain akan muat.
Mengapa paparan dinding berbilang platform memerlukan perancangan yang berbeza
Paparan yang mengandungi bekas PS2, bekas PS5 dan bekas Nintendo Switch tidak semestinya boleh menggunakan tiga bukaan yang serupa. Ketinggian dan lebarnya berbeza. Jika setiap objek dipaksa masuk ke dalam bukaan yang sama, hasilnya mungkin kelihatan tidak sekata atau meninggalkan ruang yang janggal.
Paparan konsol campuran tetap boleh kelihatan menawan dengan jarak yang dirancang, pelekap individu atau barisan berasingan. Ramai pengumpul memilih bahagian yang menceritakan sesuatu, seperti siri Zelda merentasi sistem Nintendo atau siri berbilang platform dengan keluaran di PlayStation dan Xbox. Perancangan visual harus bermula dengan saiz bekas sebenar, bukan sekadar bilangan permainan.
Perbandingan sebelah-menyebelah: satu bekas PS5 berbanding satu bekas Nintendo Switch
Menggunakan dimensi rujukan ilustrasi 170 × 135 mm untuk bekas gaya PS5 dan 170 × 105 mm untuk bekas gaya Switch, keluasan permukaan hadapannya masing-masing kira-kira 22,950 mm² dan 17,850 mm². Oleh itu, contoh gaya PS5 mengambil kira-kira 29% lebih banyak keluasan permukaan hadapan walaupun ketinggiannya hampir sama.
Perbandingan itu membantu menjelaskan mengapa koleksi luas bekas PS5 memerlukan lebih banyak ruang dinding berbanding jumlah bekas Switch yang sama. Perbandingan ini tidak meramalkan kos bahan bingkai dengan tepat: perimeter aluminium, ketebalan akrilik, jarak, reka bentuk papan belakang dan dimensi penghantaran semuanya mempengaruhi produk siap.
Perbandingan sebelah-menyebelah: pembungkusan gaya DVD berbanding gaya Blu-ray
Permukaan hadapan gaya DVD berukuran 190 × 135 mm, sebagai contoh, mempunyai keluasan 25,650 mm², berbanding 22,950 mm² bagi permukaan hadapan gaya Blu-ray berukuran 170 × 135 mm. Dalam perbandingan ringkas ini, bekas DVD adalah sekitar 12% lebih besar dari segi keluasan permukaan hadapan. Ketinggian tambahannya mungkin lebih ketara secara visual daripada yang dibayangkan oleh peratusan itu.
Untuk satu barisan permainan Xbox 360 di sebelah barisan permainan Xbox One, ketinggian bertingkat boleh menjadi sebahagian daripada estetikanya. Bagi grid dinding yang benar-benar simetri, perbezaan dimensi luaran memerlukan pelarasan yang dirancang. Lebar karya seni hadapan yang kelihatan serupa bukan pengganti kepada ukuran ketinggian dan ketebalan.
Merancang susunan dinding untuk 4, 9 atau 16 permainan
Pengumpul selalunya bermula dengan bilangan pilihan: empat permainan Nintendo kegemaran, sembilan permainan klasik PlayStation, dua belas judul Xbox atau enam belas edisi daripada satu francais. Namun, bilangan dalam grid sahaja tidak menentukan ukuran luar. Format bekas, orientasi potret, jarak, lebar sempadan dan butiran sokongan semuanya turut mempengaruhinya.
Susunan 2 × 2 untuk empat permainan mempunyai bentuk luaran yang berbeza daripada susunan jalur 4 × 1 untuk empat permainan. Paparan 4 × 4 untuk enam belas permainan boleh menjadi elemen utama pada dinding, manakala susunan sebaris yang panjang mungkin tidak praktikal di atas pintu atau meja. Kira dahulu segi empat tepat anggaran yang merangkumi keseluruhan susunan sebelum menetapkannya, kemudian ambil kira ruang kelegaan untuk pemasangan dan bingkai.
Cara menganggarkan ruang dinding untuk koleksi
Untuk grid segi empat tepat ringkas yang memaparkan bahagian hadapan, jumlahkan lebar bekas dalam setiap baris, jarak antaranya serta margin kiri dan kanan. Lakukan perkara yang sama secara menegak dengan menggunakan tinggi bekas, jarak dan margin atas/bawah. Paparan yang dipasang muat-muat juga mungkin mempunyai profil aluminium di luar ruang dalaman yang boleh digunakan.
Sebagai contoh, empat bekas selebar 135 mm yang diletakkan sebaris menggunakan ruang selebar 540 mm untuk bekas sahaja, sebelum mengambil kira jarak atau bingkai. Ini pengiraan ilustrasi, bukan ukuran produk siap yang dinyatakan. Jika anda menyusun bekas Switch, gunakan ukuran lebar yang lebih kecil sebagai ganti. Tandakan saiz yang dicadangkan pada dinding dengan pita pelukis boleh tanggal untuk menilai skalanya.
Susun atur menegak berbanding mendatar untuk bekas permainan
Bekas permainan biasanya berbentuk potret. Dalam barisan paparan mendatar, kulit hadapan kekal tegak sementara bingkai menjadi panjang dan sempit. Dalam grid segi empat sama, muka bekas yang berulang membentuk corak sekata yang boleh terasa seperti karya galeri. Tiada satu orientasi yang sememangnya lebih baik.
Pertimbangkan jarak tontonan dan kejelasan ilustrasi. Barisan panjang di atas meja mungkin membolehkan pengunjung menghayati setiap kulit permainan dari dekat. Grid tinggi merentasi bilik pula mungkin kelihatan seperti satu gubahan warna. Bagi set bersegel yang bernilai tinggi, ruang yang mencukupi untuk mengelakkan bekas bersebelahan daripada bersentuhan mungkin lebih penting daripada memuatkan sebanyak mungkin ke dalam kawasan dinding.
Simpanan bajet: sebab rak biasa kekal sebagai pilihan praktikal untuk banyak permainan
Rak buku atau kabinet media biasanya cara paling menjimatkan untuk menyusun berpuluh-puluh atau beratus-ratus permainan fizikal. Penyimpanan dengan bahagian tulang belakang menghadap ke hadapan menggunakan sedikit ruang dinding dan memudahkan anda mengambil judul permainan. Rak boleh laras juga sesuai untuk permainan yang berbeza sedikit dari segi tinggi dan ketebalan tanpa memerlukan bukaan khas yang dipotong mengikut ukuran.
Jika tujuan utama anda ialah akses harian kepada koleksi permainan PS5, Xbox Series X atau Switch yang aktif, rak selalunya lebih sesuai berbanding paparan berbingkai secara individu. Rak juga boleh memuatkan pelbagai jenis bekas dan permainan baharu dengan usaha yang minimum. Bingkai paparan mempunyai tujuan berbeza: mempamerkan kulit permainan terpilih, bukannya memaksimumkan ruang simpanan bagi setiap ringgit.
Penyangga dan pelapik pameran permainan dari hadapan pada harga berpatutan
Kaki paparan akrilik jernih, kaki gambar dan pelantar meja kecil boleh mempamerkan seni muka hadapan permainan kegemaran tanpa perlu memasang sistem pada dinding. Kaki ini sesuai untuk menukar pilihan permainan bulanan, mempamerkan edisi terhad di sebelah konsol atau menyusun siri bertema yang ringkas.
Kelemahannya ialah kestabilan dan pendedahan kepada habuk. Sesetengah kaki paparan murah memberikan sokongan terhad kepada kotak Switch yang sempit atau pembungkusan berbilang cakera yang lebih tebal. Letakkan barang bernilai jauh daripada tepi meja, elakkan titik tekanan tanpa sokongan dan periksa sama ada kaki paparan menyentuh kedap yang mudah rosak atau permukaan kadbod asal.
Rak terapung, rak gambar dan rel cetek
Rak gambar boleh mempamerkan seni muka hadapan permainan fizikal dalam barisan bertindih, sambil menggunakan ruang dinding yang agak cetek. Rak ini fleksibel, mudah ditukar dan biasanya lebih murah berbanding paparan dinding yang dibuat khas. Namun, kotak yang bertindih akan menutup sebahagian seni muka hadapan, dan rak perlu cukup dalam untuk mengelakkan barang terbalik.
Jika anda menggunakan rel cetek untuk permainan yang masih berbungkus atau mahal, periksa cara birai bersentuhan dengan plastik atau kadbod. Penyelesaian pelindung tidak sepatutnya menekan kedap kilang atau meletakkan sisi tajam di bawah kotak pengumpul yang lembut. Pertimbangkan kesan hentakan tidak sengaja dan jauhkan barangan rapuh daripada ruang rumah yang sesak.
Kabinet dan rak tertutup untuk koleksi fizikal pelbagai jenis
Kabinet berpintu kaca boleh memuatkan kotak permainan pelbagai saiz serta pengawal, konsol mudah alih, konsol permainan dan edisi steelbook. Kabinet ini boleh mengurangkan pengendalian secara tidak sengaja dan menghalang habuk daripada terkena koleksi, namun kaca pelindungnya tidak semestinya memberikan penapisan UV yang berkesan atau mengawal iklim di dalamnya.
Kabinet amat berguna bagi pengumpul yang memiliki permainan dan aksesori. Kelemahannya termasuk penggunaan ruang lantai, pantulan cahaya dan kesukaran menerangi bahagian dalam yang dalam secara sekata. Bagi koleksi bernilai tinggi, berhati-hati dengan cahaya matahari langsung dari tingkap, suhu dan pengudaraan, sama seperti paparan tertutup yang lain.
Bingkai dinding dan kotak bayang DIY untuk permainan video
Bingkai gambar standard atau kotak bayang boleh diubah suai untuk mempamerkan kotak permainan, tetapi ketebalan kotak menjadikan projek ini lebih rumit berbanding membingkaikan foto. Anda memerlukan kedalaman dalaman yang mencukupi, sokongan belakang yang sesuai, cara untuk memastikan kotak tegak dan ruang untuk membuat perubahan pada masa hadapan. Menggunakan pelekat pada pembungkusan koleksi asal jarang sekali merupakan pilihan yang baik untuk tujuan pemeliharaan.
Susunan DIY mungkin lebih menjimatkan untuk satu atau dua permainan biasa. Susunan yang lebih besar memerlukan jarak yang seragam, kaca pelindung yang kukuh, pemasangan yang selamat dan pengendalian yang cermat. Busa, papan mat, akrilik, klip dan penyokong mekanikal masing-masing mempunyai kelebihan tersendiri; pilihan yang sesuai bergantung pada objek tersebut dan sama ada objek itu perlu boleh dikeluarkan tanpa meninggalkan kesan.
Bingkai paparan aluminium yang direka khusus dan susun atur berpadanan tepat
Pada hujung spektrum yang lebih khusus terdapat bingkai yang direka mengikut format luaran bekas permainan, bukannya diubah suai daripada bingkai foto generik. Bingkai ini boleh menawarkan penjajaran yang seragam, bingkai aluminium yang nipis, papan belakang yang sepadan, lapisan kaca hadapan dan ruang berulang untuk koleksi berbilang permainan.
Komprominya ialah kos yang lebih tinggi dan fleksibiliti yang berkurang. Paparan yang direka khusus untuk satu format bekas mungkin tidak muat dengan setiap platform lain, SteelBook atau pelindung permainan berbungkus. Itu tidak semestinya satu kelemahan: rupa yang seragam sebahagiannya terhasil daripada reka bentuk yang dikhususkan untuk objek tertentu. Pengumpul patut membandingkan kesesuaian sebenar, bahan komponen, kemudahan akses dan dimensi fizikal, bukannya menganggap harga tertinggi secara automatik bermaksud pilihan terbaik.
Cara dimensi bekas mempengaruhi bahan bingkai dan kos penghantaran
Bekas permainan yang lebih lebar atau tinggi biasanya menambah ruang yang digunakan oleh koleksi dengan bilangan yang sama, tetapi kos pengeluaran tidak semuanya berubah pada kadar yang sama. Panel akrilik biasanya bergantung pada luas permukaan dan ketegaran yang diperlukan, profil aluminium pada perimeter, bahan EVA pada susun atur keseluruhan potongan, dan pembungkusan pada dimensi keseluruhan bungkusan.
Kos penghantaran sangat dipengaruhi oleh bungkusan yang panjang atau panel besar kerana kurier mungkin mengenakan caj berdasarkan berat dimensi atau volumetrik. Inilah salah satu sebab dua bingkai yang memuatkan bilangan permainan yang sama boleh mempunyai kos yang jauh berbeza jika satu disusun dalam satu baris sempit dan satu lagi dalam grid padat. Sentiasa nilai produk siap, bukan bilangannya sahaja.
Kaca akrilik, penutup lutsinar dan penapisan UV
Panel akrilik hadapan menyediakan permukaan yang jelas untuk melihat paparan dan menyumbang kepada perlindungan fizikalnya. Namun, istilah “akrilik” tidak menetapkan peratusan sekatan UV yang sejagat. PMMA kegunaan umum, gred penapisan UV dan produk bersalut anti-pantulan boleh mempunyai ciri spektrum dan optik yang berbeza.
Jika perlindungan karya seni kulit hadapan asal yang bernilai penting bagi anda, cari spesifikasi bergantung pada panjang gelombang daripada pembekal sebenar. Walaupun penapisan UV sangat berkesan, ia tidak menghapuskan semua risiko warna pudar kerana cahaya nampak, keamatan, tempoh pendedahan dan suhu masih memainkan peranan. Panduan Perpustakaan Kongres tentang kerosakan akibat cahaya ialah rujukan umum yang berguna untuk bahan budaya bercetak.
Adakah bekas permainan plastik melindungi karya seni bercetaknya sendiri daripada cahaya matahari?
Sarung plastik lutsinar pada asasnya berfungsi untuk memegang dan melindungi sisipan kulit hadapan secara fizikal. Melainkan plastik tertentu itu telah diuji dan didokumenkan sebagai penapis UV, anda tidak wajar menetapkan peratusan perlindungan sejagat untuknya. Perkara yang sama terpakai pada sarung lutsinar pasaran selepas jualan dan pelindung kotak generik.
Jika sarung dipamerkan berhampiran tingkap yang terang, sisipan masih boleh terkena cahaya siang. Pelan yang lebih baik bermula dengan penempatan yang sesuai dan mengelakkan cahaya matahari terus, kemudian mempertimbangkan kaca paparan luaran jika perlu. Permainan bersegel yang mahal sekalipun tidak kebal daripada cahaya hanya kerana berada di dalam beberapa lapisan lutsinar.
Maksud saiz sarung bagi penilaian permainan bersegel
Panduan harga dan senarai terjual sering membezakan permainan tanpa kotak, salinan lengkap dalam kotak, keadaan baharu/bermeterai dan salinan yang telah dinilai. Jenis pembungkusan yang tepat boleh mempengaruhi sama ada edisi tertentu dianggap lengkap dan asli. Sarung gantian mungkin boleh diterima untuk salinan biasa untuk dimainkan, tetapi perkara ini penting untuk didedahkan dalam urus niaga koleksi.
Nilai permainan langka tidak ditentukan secara automatik oleh saiz fizikalnya. Tajuk Switch yang kecil mungkin bernilai tinggi; kotak pengumpul yang besar mungkin tidak. Gunakan transaksi selesai yang benar-benar setanding, padankan rantau dan edisi, serta ambil kira keadaan. Jangan sekali-kali menganggarkan harga semata-mata berdasarkan logo konsol atau harga yang diminta dalam senarai yang belum terjual.
Cara mengenal pasti sarung permainan yang bukan daripada keluaran asal
Petunjuk mungkin termasuk ketidakpadanan antara keluaran yang dinyatakan dengan gaya sarung, logo acuan yang tidak dikenali pada plastik, seni kulit yang longgar di bawah sarung lutsinar, warna tulang belakang yang luar biasa atau bentuk kotak yang tidak sepadan dengan contoh teresah bagi edisi yang sama. Tiada satu pun petunjuk ini sahaja membuktikan sarung itu telah diganti.
Untuk keputusan tentang keaslian atau penilaian yang bermakna, bandingkan item dengan foto dan huraian yang boleh dipercayai bagi keluaran serantau tertentu. Simpan rekod tentang asal-usul sarung yang luar biasa dan sama ada anda pernah menggantikannya. Paparan tidak seharusnya menyembunyikan persoalan tentang asal-usul barang koleksi yang mahal.
Menyusun koleksi permainan mengikut francais dan generasi konsol
Dimensi sarung boleh membentuk estetika koleksi bertema. Paparan lengkap Halo merentas pembungkusan Xbox asal dan Xbox 360 menggabungkan format DVD yang lebih tinggi dengan sarung Xbox yang lebih baharu. Paparan God of War merentas generasi PS2, PS3 dan PS5 beralih daripada gaya DVD kepada pembungkusan yang lebih pendek. Paparan Zelda merentas DS, 3DS dan Switch memperkenalkan lebih banyak format.
Anda boleh menampilkan perkembangan itu dengan mengasingkan barisan mengikut generasi konsol, menggunakan kaki paparan individu atau memilih kumpulan sepadan dalam setiap bingkai. Grid seragam yang ketat selalunya nampak terbaik apabila setiap item menggunakan format sarung luar yang sama; pameran kronologi mungkin lebih menarik dengan saiz yang berbeza dengan jelas.
Siri Nintendo: Zelda, Pokémon, Mario, Metroid dan persembahan fizikal
Sarung Nintendo Switch menyediakan kanvas yang langsing dan mudah dikenal pasti, serta seni kulit yang menyerlah. Pengumpul mungkin mempamerkan setiap keluaran Zelda utama yang tersedia di Switch, permainan Mario kegemaran, generasi Pokémon atau edisi Metroid. Tulang belakang merah yang seragam juga menjadikan koleksi tampak kemas dari sisi.
Jika pilihan anda merangkumi keluaran 3DS, DS atau GameCube, jangkakan bentuk sarung yang sangat berbeza. Untuk dinding Nintendo yang merangkumi pelbagai era, rancang dahulu cerita yang ingin diketengahkan dan tentukan sama ada perbezaan saiz patut dijadikan ciri yang jelas, bukannya disembunyikan dengan memaksa keseragaman. Tidak semua permainan yang dikaitkan dengan Nintendo eksklusif sepanjang sejarahnya, jadi nyatakan keluaran khusus dan bukannya membuat dakwaan umum tentang platform.
Siri PlayStation: God of War, Uncharted, The Last of Us dan Final Fantasy
Koleksi God of War, Uncharted atau The Last of Us boleh merangkumi keluaran daripada beberapa generasi PlayStation, kadangkala bersama versi remaster, remake atau edisi platform yang lebih baharu. Seni kulitnya mungkin berkaitan dari segi tema, sedangkan format sarung fizikalnya berubah dari satu permainan ke permainan yang lain.
Pengumpul yang menghimpunkan keluaran PS2 hingga PS5 tidak seharusnya menganggap saiznya seragam hanya berdasarkan francais. Padankan edisi produk sebenar, tentukan sama ada versi remaster patut dimasukkan dalam paparan dan pertimbangkan sama ada susunan kronologi atau format sarung yang seragam lebih penting untuk rupa akhir. Bingkai untuk empat sarung PS5 yang sepadan mungkin lebih mudah disediakan berbanding susunan campuran PS2/PS3/PS5.
Siri Xbox: Halo, Gears of War, Fable dan Forza
Generasi Xbox menunjukkan peralihan pembungkusan dengan jelas: koleksi awal Original Xbox dan Xbox 360 kebanyakannya menggunakan sarung gaya DVD, manakala sarung jualan runcit Xbox One dan generasi seterusnya lazimnya mempunyai bentuk yang lebih pendek. Oleh itu, garis masa Halo yang merangkumi beberapa generasi mungkin memerlukan lebih daripada satu saiz sokongan.
Dari sudut perancangan paparan, pendekatan yang kemas adalah dengan mengelompokkan judul daripada francais tertentu mengikut era konsol, bukannya memaksa setiap sarung dimuatkan ke dalam ruang yang seragam. Rak boleh menampung variasi dengan mudah; paparan berbilang sarung yang dipasang khusus memerlukan perancangan mengikut format.
Situasi praktikal: membingkaikan empat judul Nintendo Switch
Bayangkan seseorang yang ingin mempamerkan empat permainan Switch kegemaran: satu Zelda, satu Mario, satu Pokémon dan satu Metroid. Sarung jualan runcit standard Switch berkemungkinan serupa dari segi tinggi dan lebar, jadi susunan sebaris yang kemas atau susunan 2 × 2 mudah dipamerkan dengan menarik.
Butirannya tetap penting. Adakah satu salinan masih berbalut? Adakah satu daripadanya versi Switch 2 dengan sarung yang berbeza? Adakah satu daripadanya disertakan sarung luar edisi peruncit? Perbezaan ini perlu dikenal pasti sebelum membuat pesanan. Paparan boleh direka supaya keempat-empat bahagian hadapan kelihatan tanpa perlu mengubah suai pembungkusan asal.
Situasi praktikal: koleksi sembilan permainan PS3 atau PS4
Paparan permainan 3 × 3 boleh menjadikan koleksi terasa seperti sebuah karya seni yang tersusun rapi. Namun, untuk sembilan permainan PS3, ketebalan sarung mungkin berbeza antara keluaran asal dengan keluaran gantian. Bagi permainan PS4, gabungan keluaran biasa, SteelBook dan edisi ulang tahun boleh menimbulkan kerumitan yang serupa.
Pendekatan praktikal ialah mengasingkan dan mengukur bekas terlebih dahulu. Jika saiznya sepadan, susunan grid berulang sesuai digunakan. Jika beberapa bekas berlainan saiz, gunakan sama ada bekas paparan yang direka untuk memuatkan item terbesar tanpa memaksa item yang lebih kecil, atau asingkan edisi khas untuk dipamerkan secara berasingan. Penyelesaian terbaik ialah yang memastikan bekas selamat sambil mengekalkan persembahan yang kemas.
Situasi praktikal: koleksi Xbox yang mengandungi enam belas permainan
Susunan dinding 4 × 4 yang memuatkan enam belas permainan Xbox boleh membentuk paparan yang besar. Susunan ini mungkin menarik untuk pilihan lengkap daripada francais kegemaran, koleksi Xbox 360 yang dipilih dengan teliti atau dinding bilik permainan khusus era. Namun, jika susunan itu menggabungkan bekas Original Xbox, Xbox 360, Xbox One dan Series X, perbezaan ketinggian luarnya perlu diambil kira.
Satu pilihan ialah menyediakan paparan khusus era menggunakan bekas dengan format yang sama. Pilihan lain ialah dinding dengan pelbagai format yang disusun dengan jarak yang terancang atau dalam bahagian berasingan. Apa jua pilihannya, periksa keseluruhan keluasan dinding dan perkakas pemasangan sebelum memasangnya. Paparan yang lebih besar perlu dinilai dari segi berat, kekukuhan dan keselamatan pemasangan, bukan sekadar bilangan bekas.
Cara menyimpan permainan yang tidak dipamerkan
Kebanyakan pengumpul memiliki lebih banyak permainan daripada yang ingin dipamerkan di dinding. Sistem penyimpanan ringkas melindungi baki koleksi: tegakkan bekas pada rak dengan sokongan yang mencukupi, jauhkan daripada haba dan cahaya matahari langsung, serta asingkan kotak kadbod yang rapuh daripada bekas plastik yang disusun rapat.
Jika anda menggilirkan permainan untuk dipamerkan, catat keadaan asal bekas, manual dan sebarang bahan pembungkusan. Gunakan permukaan yang bersih semasa memindahkan item dan elakkan membuka edisi bernilai tinggi yang masih bermeterai jika tidak perlu. Koleksi yang dirancang dengan baik boleh menggabungkan penyimpanan murah untuk kebanyakan judul dengan pameran terpilih yang menghadap ke hadapan untuk judul kegemaran.
Kepentingan kelembapan, haba dan tekanan pada rak
Bekas plastik dan sisipan kertas bercetak memberikan tindak balas yang berbeza terhadap haba, kelembapan dan pengendalian. Kadbod boleh melengkung, meterai boleh menjadi rapuh dan karya seni mungkin mengalami kecacatan apabila keadaan penyimpanan tidak baik. Bekas pameran yang muat elok tidak sepatutnya mengenakan daya lenturan atau tekanan berterusan pada pembungkusan asal.
Elakkan meletakkan koleksi di bawah cahaya matahari langsung, berhampiran pemanas, di garaj yang lembap atau bersandar pada dinding yang mudah terkena lembapan. Bagi item bernilai tinggi atau penting dari segi sejarah, keadaan dalaman yang stabil dan pengendalian yang tidak perlu pada tahap minimum lebih baik daripada teknik persembahan rumit yang berisiko. Lihat Library of Congress untuk memahami prinsip pemuliharaan bahan bercetak yang dipamerkan secara lebih umum.
Adakah bekas permainan sesuai untuk dipamerkan di dinding selama bertahun-tahun?
Ramai pengumpul mempamerkan permainan dalam bekas plastik biasa untuk tempoh yang lama, tetapi tiada jaminan sejagat bahawa semua sisipan bercetak, label atau meterai akan kekal tanpa perubahan. Pendedahan bergantung pada cahaya, suhu, bahan yang digunakan dan sejarah item tertentu itu. Permainan yang masih bermeterai tidak sepatutnya dianggap sebagai bekas bertaraf pemuliharaan.
Langkah yang wajar ialah memilih dinding yang terlindung daripada cahaya matahari langsung, memeriksa koleksi dari semasa ke semasa dan mengurangkan pendedahan berpanjangan kepada cahaya terang. Bagi item yang sangat jarang atau rapuh, pertimbangkan untuk mempamerkan kulit replika sambil menyimpan yang asal dengan selamat, atau dapatkan nasihat daripada konservator. Pilihan itu bergantung pada keutamaan pemeliharaan, bukan semata-mata harga bingkai.
Cara membersihkan bekas gantian tanpa merosakkan karya seni koleksi
Untuk bekas plastik gantian yang murah, kain lembut dan bersih serta penjagaan yang sesuai dengan jenis polimer mungkin memadai. Bagi bekas koleksi asal dengan karya seni kertas dan sarung lutsinar yang halus, jangan sapukan cecair sesuka hati atau biarkan ia meresap ke bawah pembalut kulit. Elakkan pencuci yang kasar, alkohol pada bahagian bercetak dan geseran berlebihan.
Jika plastiknya calar teruk, menukar bekas boleh menjejaskan keaslian barangan koleksi. Bagi salinan bernilai, simpan bahagian asal dan pastikan sama ada pembersihan atau penggantian akan menjejaskan edisi tersebut. Paparan sepatutnya memudahkan anda menghargai item itu, bukannya menyebabkan lebih banyak haus pada permukaan semasa pemasangan.
Cara memilih antara rak, penyangga paparan dan sistem bingkai dinding
Pilihan yang paling sesuai bergantung pada jumlah permainan yang anda miliki, kekerapan anda memainkannya dan sejauh mana pentingnya kulit hadapan kelihatan. Tiada sebab untuk berbelanja besar bagi pemasangan yang rumit jika rak boleh laras sudah memenuhi keperluan anda. Begitu juga, paparan dinding yang disusun dengan teliti sesuai untuk pilihan judul kegemaran yang jarang anda keluarkan.
| Kaedah | Toleransi saiz | Kelebihan lazim | Kekangan lazim |
|---|---|---|---|
| Rak buku atau kabinet media | Tinggi | Fleksibel, menjimatkan, mudah dicapai setiap hari | Kebanyakannya memaparkan sisi buku; menggunakan ruang lantai atau rak |
| Penyangga lutsinar atau kuda-kuda | Sederhana | Komitmen rendah, kulit hadapan jelas kelihatan | Terkena habuk dan hentakan; kestabilan terhad |
| Para terapung | Sederhana hingga tinggi | Sesuai untuk pilihan kegemaran yang diputar ganti dan dipamerkan menghadap ke depan | Bibir/pertindihan mungkin menutupi karya seni |
| Kotak bayang DIY | Bergantung pada binaan | Paparan tersuai untuk projek kecil | Memerlukan kedalaman, sokongan dan pemasangan yang teliti |
| Bingkai dinding khusus yang direka padan | Khusus untuk format bekas | Susunan sekata, kaca dan kemasan yang sepadan | Kos lebih tinggi dan lebih khusus kepada format |
Perkara yang perlu ditanya sebelum membeli bingkai paparan permainan video yang direka khas
Spesifikasi produk yang baik menerangkan format bekas yang disokong, sama ada pilihan yang dipilih sesuai untuk generasi tertentu, perkara yang berlaku dengan bekas gantian dan sama ada versi berseal atau berpelindung memerlukan ruang tambahan. Sistem pemasangan bingkai pada dinding, kaca hadapannya dan dimensi keseluruhan juga harus dinyatakan dengan jelas.
- Apakah gaya bekas dan generasi konsol yang disokong dengan tepat?
- Adakah keserasian yang dinyatakan hanya untuk bekas standard tanpa perlindungan, atau juga untuk bekas berseal atau bersarung pelindung?
- Berapakah dimensi luaran maksimum, termasuk ketebalan?
- Bolehkah bekas dikeluarkan tanpa pelekat atau pengubahsuaian?
- Apakah bahan akrilik atau kaca lain yang digunakan, dan apakah sifatnya yang didokumenkan?
- Berapakah saiz keseluruhan bingkai yang telah dipasang dan anggaran beratnya apabila dibungkus?
- Adakah paparan perlu dipasang atau sedia untuk digantung apabila tiba?
- Apakah yang patut dilakukan oleh kolektor jika edisi khas tidak sepadan dengan saiz standard?
Kesilapan lazim ketika menggunakan ukuran bekas permainan video dalam talian
- Menggunakan ukuran seni kulit sebagai ukuran luar bekas. Sisipan karya seni bukanlah cangkerang plastik.
- Menganggap satu konsol bermakna satu bekas universal. Bekas gantian dan edisi khas mungkin berbeza.
- Mengabaikan ketebalan. Ini amat penting bagi ruang yang dipasang dengan ukuran tepat.
- Mempercayai khabar angin sebelum pelancaran. Tunggu sehingga ukuran pembungkusan runcit disahkan.
- Keliru antara kartrij Switch dengan bekas runcit Switch. Kedua-duanya objek yang sama sekali berbeza.
- Terlupa tentang meterai dan sarung pelindung. Kedua-duanya mengubah dimensi luaran.
- Menganggap semua bekas Blu-ray sama. Engsel, ketebalan dan bentuknya berbeza-beza.
- Memaksa permainan yang sedikit terlebih saiz masuk ke dalam ruang. Pemasangan tidak sepatutnya merosakkan pembungkusan asal.
- Merancang seluruh dinding berdasarkan jumlah bekas sahaja. Susun atur, bingkai dan jarak menentukan ruang sebenar yang diperlukan.
- Menganggap kos lebih tinggi bermakna pemeliharaan lebih baik. Lokasi paparan dan spesifikasi bahan tetap penting.
Sebelum membuat pesanan: senarai semak praktikal saiz bekas permainan
- Senaraikan setiap permainan yang ingin anda pamerkan, berserta platform, edisi dan rantau.
- Asingkan bekas plastik standard daripada SteelBook, kotak kolektor dan bekas berpenggredan.
- Ukur tinggi, lebar dan tebal sampel bagi setiap jenis pembungkusan yang berbeza.
- Semak sama ada paparan akan menyertakan pembalut plastik asal atau pelindung pasaran selepas jualan.
- Tentukan sama ada koleksi akan dipamerkan dengan bahagian tulang belakang menghadap ke depan atau kulit depan menghadap ke depan.
- Pilih susun atur grid dan semak anggaran ruang keseluruhan yang diperlukan pada dinding.
- Sahkan keserasian bekas dengan pengilang sebelum memesan bingkai paparan yang muat tepat.
- Pertimbangkan pencahayaan, akses, pemasangan, sokongan dinding dan pengendalian barangan berharga.
- Simpan senarai ukuran anda supaya tambahan pada masa hadapan dapat dinilai secara konsisten.
Soalan lazim tentang saiz bekas permainan video
Berapakah saiz bekas permainan PS5 standard?
Satu bekas gantian yang serasi dengan PS5 dan biasa dijual berukuran kira-kira 170 mm tinggi, 135 mm lebar dan 14 mm tebal. Ukur bekas runcit sebenar dan edisi khas secara berasingan.
Adakah saiz bekas permainan PS4 dan PS5 sama?
Format jualan runcit lazimnya mempunyai ketinggian dan lebar yang serupa, tetapi mungkin terdapat perbezaan pada ketebalan, engsel, acuan dan pembungkusan khas. Jangan anggap bukaan yang dipasang ketat boleh digunakan untuk kedua-duanya.
Adakah sarung permainan PS3 sama saiz dengan sarung PS4?
Dimensi permukaan hadapannya secara umumnya setanding, tetapi sarung PS3 gantian dijual dalam ketebalan dan reka bentuk yang berbeza. Uji sarung yang tepat sebelum memasangnya dalam bingkai.
Berapakah saiz sarung permainan PS2?
Sarung PS2 gaya DVD biasa berukuran kira-kira 190 × 135 × 14 mm apabila tertutup, menjadikannya lebih tinggi daripada sarung PlayStation generasi kemudian yang lazim.
Apakah dimensi sarung PlayStation asal?
Sarung CD jewel biasa berukuran sekitar 142 × 125 × 10 mm, tetapi keluaran PS1 merangkumi pembungkusan khusus mengikut rantau, sarung berkembar dan kotak panjang. Tiada satu ukuran yang sesuai untuk semua.
Berapakah saiz sarung permainan Xbox 360?
Sarung gantian Xbox 360 cakera tunggal yang biasa berukuran kira-kira 190 × 135 × 14 mm, selaras dengan pembungkusan gaya DVD. Sesetengah edisi berbilang cakera berbeza.
Adakah sarung Xbox One dan Xbox Series X sama?
Banyak sarung mempunyai tapak umum yang serupa, tetapi dimensi khusus dan kedalamannya boleh berbeza mengikut pengeluar sarung dan edisi. Periksa ukuran luaran item dalam keadaan tertutup.
Berapakah saiz sarung permainan Original Xbox?
Banyak permainan Original Xbox biasa menggunakan sarung gaya DVD, kira-kira 190 mm tinggi dan 135 mm lebar. Pembungkusan khas dan sarung gantian mungkin berbeza.
Apakah dimensi sarung permainan Nintendo Switch?
Ukuran rujukan lazim ialah kira-kira 168–170 mm tinggi, 105 mm lebar dan 10–11 mm tebal. Sarung gantian mungkin berbeza sedikit daripada yang asal.
Adakah sarung Nintendo Switch 2 lebih besar daripada sarung Switch?
Sarung Switch 2 yang dijual di pasaran dilaporkan mempunyai tapak keseluruhan yang serupa dengan sarung Switch. Periksa sarung khusus anda, termasuk ketebalannya, sebelum menggunakan paparan yang dipasang muat.
Berapakah saiz kartrij Switch berbanding sarungnya?
Kad permainan jauh lebih kecil daripada kotak jualan. Paparan kartrij sahaja dan paparan sarung memerlukan dimensi serta sokongan yang sama sekali berbeza.
Adakah dimensi sarung permainan video diukur ketika terbuka atau tertutup?
Untuk rak, penyimpanan luaran dan bingkai yang dipasang muat, tutup sarung sepenuhnya dan ukur ketinggian, lebar serta kedalaman luaran maksimumnya.
Adakah edisi AS, Eropah dan Jepun mempunyai kotak yang sama?
Edisi moden boleh menggunakan format plastik yang secara umumnya serupa, tetapi format berbeza mengikut rantau, era dan keluaran khas. Pembungkusan PlayStation asal merupakan perbezaan yang ketara.
Apakah perbezaan antara sarung DVD dengan sarung Blu-ray?
Sarung DVD biasa lebih tinggi, sekitar 190 mm, manakala banyak sarung permainan gaya Blu-ray tingginya sekitar 170 mm. Lebarnya selalunya hampir sama, tetapi ketebalannya mungkin berbeza.
Adakah steelbook muat dalam bingkai paparan PS5 atau Xbox biasa?
Tidak semestinya. Sarung logam mungkin berbeza dari segi tapak, kedalaman atau bentuk tepi. Ukur steelbook tersebut, termasuk sarung luarnya.
Bolehkah satu bingkai memuatkan kotak permainan PS5, Xbox dan Switch?
Hanya jika sokongan atau bukaan masing-masing direka untuk menampung saiz yang berbeza. Ruang ceruk seragam untuk satu format tidak semestinya sesuai untuk pelbagai platform.
Adakah sarung pelindung mengubah dimensi kotak permainan?
Ya. Sarung, balutan susut, pelindung kotak PET atau cangkerang akrilik mengubah profil luaran dan mungkin memerlukan ruang kelegaan yang lebih besar.
Adakah permainan yang masih berseal muat dalam paparan untuk kotak standard?
Tidak semestinya. Balutan asal yang masih berseal dan sebarang pelindung kotak mungkin melebihi dimensi plastik kosong. Periksa kesesuaian tanpa memampatkan seal.
Adakah permainan yang telah digredkan muat dalam bingkai kotak permainan video standard?
Biasanya tidak, melainkan menggunakan spesifikasi saiz yang berbeza: bekas permainan yang telah digredkan jauh lebih besar daripada kotak permainan runcit di dalamnya.
Berapakah perbezaan saiz kotak PS5 berbanding kotak Switch?
Berdasarkan ukuran muka ilustrasi 170 × 135 mm dan 170 × 105 mm, masing-masing, kotak gaya PS5 mempunyai keluasan muka hadapan kira-kira 29% lebih besar.
Mengapakah ukuran kotak permainan dalam talian tidak konsisten?
Sumber mungkin mengukur produk daripada pengeluar yang berbeza, produk gantian, varian serantau atau produk lain. Sumber juga mungkin menyusun dimensi dalam turutan terbalik atau mengelirukan sisipan kulit hadapan dengan kotak luar.
Bolehkah kotak permainan dipegang dengan buih EVA?
Sokongan yang direka bentuk dengan betul boleh menempatkan kotak keras, tetapi reka bentuknya mesti mengambil kira bentuk luaran sebenar, had toleransi dan sama ada objek itu masih berseal atau dilindungi.
Patutkah saya menanggalkan pembalut plastik daripada permainan yang masih berseal supaya ia muat?
Tidak. Jangan ubah suai pembungkusan asal yang bernilai semata-mata untuk memaksanya muat. Pilih paparan yang sesuai dengan dimensi luaran barang yang masih berbalut, atau simpan barang itu dengan selamat.
Adakah bingkai gambar sesuai untuk kotak permainan video?
Bingkai gambar yang cetek mungkin tidak mempunyai kedalaman dalaman yang mencukupi. Kotak bayang atau sistem yang direka khas selalunya lebih sesuai, bergantung pada ketebalan kotak dan sokongannya.
Adakah bahagian hadapan akrilik menghalang ilustrasi permainan daripada pudar?
Formulasi akrilik berbeza-beza, dan pengurangan UV tidak bermakna semua kerosakan akibat cahaya dapat dihapuskan. Elakkan cahaya matahari langsung dan rujuk spesifikasi kaca pelindung sebenar.
Apakah cara terbaik untuk mengukur kotak permainan bagi paparan tersuai?
Ukur kotak yang tertutup dalam milimeter, termasuk ketinggian, lebar dan kedalaman maksimum. Periksa beberapa kotak dan catat bahagian yang menonjol, sarung pelindung dan pembungkusan khas.
Bolehkah saya menggunakan potongan kotak yang sama untuk permainan PS2 dan PS5?
Kotak bergaya DVD PS2 biasa adalah kira-kira 20 mm lebih tinggi, jadi jangan anggap potongan tepat yang disesuaikan untuk pembungkusan PS5 akan muat untuk kotak PS2.
Adakah bingkai kotak standard sesuai untuk edisi pengumpul?
Hanya apabila objek yang dipilih sepadan dengan faktor bentuk yang ditetapkan. Kotak edisi besar, sarung, steelbook dan buku seni selalunya memerlukan pemasangan berasingan atau penyelesaian tersuai.
Bacaan lanjut dan rujukan ukuran
Rujukan ini memberikan contoh spesifikasi sarung gantian sebenar, pembungkusan fizikal dan nasihat pemeliharaan. Dimensi pembekal ialah ukuran ilustrasi bagi produk yang dijual; ukuran tersebut bukan jaminan universal yang merangkumi setiap penerbit, generasi atau rantau.
- SUNSHING: Sarung gantian serasi PS5, dimensi luaran
- GenesysDTP: Sarung gantian PS3 14 mm
- GenesysDTP: Sarung gantian Blu-ray / PS3 12 mm
- CDROM2GO: Dimensi standard sarung DVD
- CDROM2GO: Dimensi standard sarung permata CD
- GenesysDTP: Ukuran sarung gantian Xbox 360
- CheckOutStore: Saiz sarung gantian Xbox One
- Analogue Media Technologies: Sarung gantian Nintendo Switch dan format lain
- Nintendo Life: Rupa dan saiz sarung runcit Nintendo Switch 2
- Library of Congress: Mengehadkan Kerosakan Cahaya
- PriceCharting: Cara nilai jualan yang telah selesai dikira
Kesimpulan: gunakan sarung yang anda miliki, bukan nama konsol semata-mata
PS5, PS4, PS3, PS2, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X, Nintendo Switch dan Switch 2 semuanya mempunyai pembungkusan permainan fizikal yang mudah dikenali, tetapi dimensinya tidak diseragamkan sepenuhnya merentas setiap pengeluar dan edisi. Perbandingan umum ini berguna: sarung gaya DVD lebih tinggi, sarung gaya Blu-ray lebih pendek dan sarung Switch lebih sempit. Untuk paparan padanan tepat, sarung sebenar yang tertutup menentukan keserasian.
Perancangan paparan yang baik bermula dengan ukuran, keadaan dan tujuan penggunaan. Rak buku boleh memuatkan pelbagai saiz dengan mudah; paparan dinding aluminium padanan tepat memerlukan kepastian yang lebih tinggi. Tiada satu pendekatan yang sentiasa lebih baik. Pilihan yang tepat ialah pilihan yang memaparkan koleksi dengan jelas, menghormati objek dan praktikal untuk diselenggara dari semasa ke semasa.
Teruskan Penerokaan
Untuk panduan lebih mendalam tentang mengumpul dan memaparkan permainan daripada pelbagai generasi konsol, lihat sumber GameVault berkaitan untuk kolektor ini. Panduan utama menghubungkan kaedah paparan, pemeliharaan dan perancangan merentas platform.
Panduan Kolektor
-
Cara Memaparkan Sarung Permainan Video: Panduan Lengkap
Pilihan paparan daripada rak bajet hingga dinding berbingkai, dengan perancangan susun atur dan nilai kolektor. -
Cara Memaparkan Permainan Nintendo Switch
Dimensi sarung, koleksi Switch dan Switch 2, paparan francais dan penjagaan. -
Cara Memaparkan Sarung Permainan PlayStation
Kaedah paparan dan perbezaan pembungkusan untuk PS5, PS4, PS3, PS2 dan PlayStation asal. -
Cara Memaparkan Sarung Permainan Xbox
Koleksi, susun atur dan pemeliharaan permainan Xbox asal, Xbox 360, Xbox One dan Xbox Series. -
Cara Memaparkan Permainan Video yang Jarang Ditemui, Berbungkus dan Bernilai
Edisi berbungkus, penilaian kolektor, pilihan paparan yang selamat dan penjagaan jangka panjang.
Paparkan Koleksi
-
Bingkai Paparan Permainan Video GameVault™
Terokai paparan aluminium padanan tepat untuk format sarung PlayStation, Xbox dan Nintendo terpilih, dalam pelbagai saiz dan susun atur. -
Paparan Kad Dagangan Aluminium
Paparan dinding berkaitan untuk kad dagangan yang telah dinilai dan pemegang magnet.
0 komen